Тентура — различия между версиями
Mook monk (обсуждение | вклад) (→Интересные факты) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Тенту́ра''' — устройство из романа «[[Золотой ключ, или Похождения Буратины|Золотой ключ]]». В космологии романа занимает ключевое место. По сути своей является машиной [[Время в тентуре|времени]] либо машиной смерти. |
+ | |||
+ | В ''[[Аркан шем Тарот]]'' представлена на аркане '''X Колесо Судьбы''' | ||
== Внешний облик == | == Внешний облик == | ||
Строка 10: | Строка 12: | ||
=== Интересные факты === | === Интересные факты === | ||
* В Древней Индии тентуру назвали сансарой. Это связано с ошибками чтения старых письмён. | * В Древней Индии тентуру назвали сансарой. Это связано с ошибками чтения старых письмён. | ||
− | * Слово «тентура» случайно легализовал в русском языке режиссёр Георгий Данелия в фильме «Кин-Дза-Дза!», который вышел в 1987 году. Картина в довольно прозрачной аллегорической форме рассказывала о Перестройке, демонтаже СССР, так называемых «лихих девяностых» годах и в целом о будущем Северной | + | * Слово «тентура» случайно легализовал в русском языке грузинский режиссёр Георгий Данелия<ref>В самом известном его фильме «Кин-дза-дза» один из главных героев использует фразу «Земля в антитентуре, родной».</ref> В середине восьмидесятых техники из [[Вечность|Вечности]] поручили ему съёмки фильма о российских девяностых годах — необходимо было предупредить значимых людей о том, что их ждёт в ближайшем будущем. Для этого Данелию и ещё ряд людей вывезли в одну из параллельных ветвей тентуры. По ходу общения с Вечными режиссёр нахватался разных слов, но не вполне понял их смысл.<ref>Есть и иное, апокрифическое, изложение этого факта. Слово «тентура» случайно легализовал в русском языке режиссёр Георгий Данелия в фильме «Кин-Дза-Дза!», который вышел в 1987 году. Картина в довольно прозрачной аллегорической форме рассказывала о Перестройке, демонтаже СССР, так называемых «лихих девяностых» годах и в целом о будущем Северной Евразии — [[Братство|посвящённым]] [[Криптоколония|европейским владельцам проекта СССР-РФ]] необходимо было предупредить [[служебные меньшинства]] территории и другие значимые персоны о предстоящих изменениях. Будучи статусным [[Грузия|грузином]], то есть представителем сверхпривилегированного этнокультурного служебного меньшинства в СССР, Данелия контактировал с европейскими кураторами СССР-РФ непосредственно. Согласно официальной версии, озвученной самим Данелией, «идея сценария» принадлежала известному итальянскому сценаристу и литератору Тонине Гуэрре, который написал сценарии к множеству классических кинофильмов для режиссёров Федерико Феллини («Амаркорд»), Микеланджело Антониони («Фотоувеличение»), Андрея Тарковского («Ностальгия») и так далее. Гуэрра постоянно посещал СССР, в особенности привилегированные закавказские республики [[Грузия|Грузию]] и [[Армения|Армению]], женился в 1975 на советской гражданке. В начале 1984 года, примерно в дни смерти генерального секретаря ЦК КПСС Юрия Андропова (он скончался 9 февраля 1984 года), находившийся в СССР Тонино Гуэрра пришёл домой к Георгию Данелия, выдав ему задание и вводные для его выполнения. По ходу общения с [[Братство|посвящёнными]] режиссёр нахватался разных слов, но не вполне понял их смысл. Впрочем, не исключено, что смысл понятий был искажён намеренно, чтобы нужные люди опознали сигналы, заложенные в фильм, а профаны не смогли восстановить передаваемое сообщение и реальную картину мира.</ref> |
== Механизм работы == | == Механизм работы == | ||
− | Живые существа | + | Живые существа неподвластны времени. Они существуют в каждом моменте своей жизни от рождения до смерти. Это существование вечно, появление на свет и смерть являются лишь пределами возможностей по воздействию на реальность. [[Прошлое]] и [[будущее]] существуют изначально, в месте их соприкосновения возникает [[настоящее]]. Прошлое оказывает влияние на настоящее через так называемые «[[восемь чёрных ступеней]]». Это [[Стихия|стихии]] или [[Энергия|энергии]], символизирующие и олицетворяющие собой все материальные начала вселенной. Будущее оказывает влияние на настоящее через [[сознание]]. Сознание может находиться в шести формах, называемых «[[шесть белых ступеней]]», охватывающих все возможные виды проявления [[Воля|воли]]. Источником сознания является «[[абсолютный субъект]]», некая трасцедентная сущность, существование без какой бы то ни было причины. Абсолютный субъект находится вне вселенной, но заходит в неё через так называемый «[[белый путь]]». Присутствие абсолютного субъекта и является источником всей жизни и всего [[разум]]а во вселенной, а взамодействие его воли (в виде белых ступеней) с материальной вселенной (в виде чёрных ступеней) — источник всех [[Событие|событий]], всех [[Причина|причин]] и всех [[Следствие|следствий]]. |
− | Суть работы тентуры заключается в том, что она разрывает связь тела и души всякого живого существа под её влиянием с их абсолютным началом, то есть абсолютным субъектом. Вместо абсолютного субъекта существо становится связанным с так называемой [[Глобальная переменная|глобальной переменной]], которая вычисляется и управляется самой тентурой. Шесть белых ступеней замещаются шестью так называемыми [[Смертные грехи|грехами]], по сути своей являющимися | + | Суть работы тентуры заключается в том, что она разрывает связь тела и души всякого живого существа под её влиянием с их абсолютным началом, то есть абсолютным субъектом. Вместо абсолютного субъекта существо становится связанным с так называемой [[Глобальная переменная|глобальной переменной]], которая вычисляется и управляется самой тентурой. Шесть белых ступеней замещаются шестью так называемыми [[:Категория:Смертные грехи|грехами]], по сути своей являющимися внешними контурами управления. |
Данное объяснение может быть трудным для восприятия. Можно воспользоваться метафорой виртуальной реальности. Человек запускает компьютерную игру и берёт под управление какого-либо персонажа. Персонаж действует под влиянием воли игрока: в этом случае игрок олицетворяет собой абсолютный субъект, персонаж (в своей совокупности, как его внутриигровая личность, образ, биография) — душу, различные игромеханические характеристики и изображение на экране — тело. Игровая механика же, то есть совокупность правил игры, символизирует материальный мир с его жёстко заданными законами. Представим, что в какой-то момент сторонняя программа отключает игроку средства ввода (геймпад или мышь и клавиатуру) и начинает управлять персонажем сама, рассчитывая его следующие действия по неким внутренним алгоритмам. При этом происходящие с персонажем события определяются уже не волей лишенного управления игрока и даже не правилами самой игры, а готовым сюжетом, который заранее кем-то написан или сгенерирован самой сторонней программой. Это и есть работа тентуры с поправкой на то, что объектом её управления является реальность. | Данное объяснение может быть трудным для восприятия. Можно воспользоваться метафорой виртуальной реальности. Человек запускает компьютерную игру и берёт под управление какого-либо персонажа. Персонаж действует под влиянием воли игрока: в этом случае игрок олицетворяет собой абсолютный субъект, персонаж (в своей совокупности, как его внутриигровая личность, образ, биография) — душу, различные игромеханические характеристики и изображение на экране — тело. Игровая механика же, то есть совокупность правил игры, символизирует материальный мир с его жёстко заданными законами. Представим, что в какой-то момент сторонняя программа отключает игроку средства ввода (геймпад или мышь и клавиатуру) и начинает управлять персонажем сама, рассчитывая его следующие действия по неким внутренним алгоритмам. При этом происходящие с персонажем события определяются уже не волей лишенного управления игрока и даже не правилами самой игры, а готовым сюжетом, который заранее кем-то написан или сгенерирован самой сторонней программой. Это и есть работа тентуры с поправкой на то, что объектом её управления является реальность. | ||
Строка 30: | Строка 32: | ||
== Применение == | == Применение == | ||
− | В галактике тентуры широко используются как рабочий инструмент ускорения эволюции: подключенные к тентуре существа значительно быстрее достигают стадии появления разума. После этого тентуру следует отключить. С точки зрения разумного существа подключение тентуры подобно запиранию в невероятно тесную клетку: из всех моментов жизни у него остаётся только настоящее, из всех вариантов развития событий только тот, по которому тентура ведёт его глобальную переменную. По этой причине применение тентуры к разумным существам считается пыткой и преступлением. | + | В галактике тентуры широко используются как рабочий инструмент ускорения эволюции: подключенные к тентуре существа значительно быстрее достигают стадии появления разума. После этого тентуру следует отключить<ref>Чего не сделал неназванный демиург из малоизвестного рассказа АБС "К вопросу о циклотации". Забывчивость могущественного существа грозила землянам печальной участью в неопределённом будущем. Интересна и сама судьба пророческого рассказа. Он якобы был утерян, и был найден лишь в 2008 году. Также в рассказе описана так называемая "диссипация", при которой "Дети останутся среди мёртвых, рассыпающихся в порошок"... ничего не напоминает?</ref>. С точки зрения разумного существа подключение тентуры подобно запиранию в невероятно тесную клетку: из всех моментов жизни у него остаётся только настоящее, из всех вариантов развития событий только тот, по которому тентура ведёт его глобальную переменную. По этой причине применение тентуры к разумным существам считается пыткой и преступлением. |
На Земле по неизвестным причинам было решено оставить тентуру включенной даже после появления первых разумных существ. Это санкционировано лично Арконой. В рамках человеческой этики любые решения Арконы (включая и это) не могут считаться благими или злыми по причине многократного превосходства её разума<ref>Данную точку зрения можно проиллюстрировать библейским выражением: «Неисповедимы пути господни».</ref>. | На Земле по неизвестным причинам было решено оставить тентуру включенной даже после появления первых разумных существ. Это санкционировано лично Арконой. В рамках человеческой этики любые решения Арконы (включая и это) не могут считаться благими или злыми по причине многократного превосходства её разума<ref>Данную точку зрения можно проиллюстрировать библейским выражением: «Неисповедимы пути господни».</ref>. |
Текущая версия на 21:11, 8 июля 2022
Тенту́ра — устройство из романа «Золотой ключ». В космологии романа занимает ключевое место. По сути своей является машиной времени либо машиной смерти.
В Аркан шем Тарот представлена на аркане X Колесо Судьбы
Содержание
Внешний облик
С точки зрения стороннего наблюдателя, на каком-то из слоёв реальности тентура выглядит как громадный шпиль[1], на вершину которого нанизано колесо. Колесо медленно вращается, с его обода свисают нити на которых закреплены живые существа.
Название
Тентура — слово из ранней версии людского языка. Судя по тому, что в этом слове не удваивается согласная после ударной гласной (тентура, а не тентурра), это слово столь же древнее, как и слово «Аркона».
Интересные факты
- В Древней Индии тентуру назвали сансарой. Это связано с ошибками чтения старых письмён.
- Слово «тентура» случайно легализовал в русском языке грузинский режиссёр Георгий Данелия[2] В середине восьмидесятых техники из Вечности поручили ему съёмки фильма о российских девяностых годах — необходимо было предупредить значимых людей о том, что их ждёт в ближайшем будущем. Для этого Данелию и ещё ряд людей вывезли в одну из параллельных ветвей тентуры. По ходу общения с Вечными режиссёр нахватался разных слов, но не вполне понял их смысл.[3]
Механизм работы
Живые существа неподвластны времени. Они существуют в каждом моменте своей жизни от рождения до смерти. Это существование вечно, появление на свет и смерть являются лишь пределами возможностей по воздействию на реальность. Прошлое и будущее существуют изначально, в месте их соприкосновения возникает настоящее. Прошлое оказывает влияние на настоящее через так называемые «восемь чёрных ступеней». Это стихии или энергии, символизирующие и олицетворяющие собой все материальные начала вселенной. Будущее оказывает влияние на настоящее через сознание. Сознание может находиться в шести формах, называемых «шесть белых ступеней», охватывающих все возможные виды проявления воли. Источником сознания является «абсолютный субъект», некая трасцедентная сущность, существование без какой бы то ни было причины. Абсолютный субъект находится вне вселенной, но заходит в неё через так называемый «белый путь». Присутствие абсолютного субъекта и является источником всей жизни и всего разума во вселенной, а взамодействие его воли (в виде белых ступеней) с материальной вселенной (в виде чёрных ступеней) — источник всех событий, всех причин и всех следствий.
Суть работы тентуры заключается в том, что она разрывает связь тела и души всякого живого существа под её влиянием с их абсолютным началом, то есть абсолютным субъектом. Вместо абсолютного субъекта существо становится связанным с так называемой глобальной переменной, которая вычисляется и управляется самой тентурой. Шесть белых ступеней замещаются шестью так называемыми грехами, по сути своей являющимися внешними контурами управления.
Данное объяснение может быть трудным для восприятия. Можно воспользоваться метафорой виртуальной реальности. Человек запускает компьютерную игру и берёт под управление какого-либо персонажа. Персонаж действует под влиянием воли игрока: в этом случае игрок олицетворяет собой абсолютный субъект, персонаж (в своей совокупности, как его внутриигровая личность, образ, биография) — душу, различные игромеханические характеристики и изображение на экране — тело. Игровая механика же, то есть совокупность правил игры, символизирует материальный мир с его жёстко заданными законами. Представим, что в какой-то момент сторонняя программа отключает игроку средства ввода (геймпад или мышь и клавиатуру) и начинает управлять персонажем сама, рассчитывая его следующие действия по неким внутренним алгоритмам. При этом происходящие с персонажем события определяются уже не волей лишенного управления игрока и даже не правилами самой игры, а готовым сюжетом, который заранее кем-то написан или сгенерирован самой сторонней программой. Это и есть работа тентуры с поправкой на то, что объектом её управления является реальность.
Управление
Тентура сама по себе не обладает волей или сознанием[4], является бездушным механизмом наподобие компьютера. Ей вполне возможно управлять. Управление осуществляется через специально оборудованные пункты, т. н. гаввавы. Связь с тентурой осуществляется через биотозу. Необходимыми навыками для работы с тентурой обладали техники; после их уничтожения эти знания потеряны.
Ошибки
Тентура вычисляет события. Иногда в процесс вычислений закрадываются ошибки. Так, некоторые техники утверждают, что нити тентуры порой запутываются. Неизвестно, является ли это объективной информацией или метафорой для отражения внутренних процессов в тентуре. На внешнем уровне ошибки проявляются в виде случайных, необъяснимых ничем и нелогичных закономерностей (если дорогу перешла чёрная кошка — случится какое-нибудь несчастье), появления паранормальных, противоречащих законам физики способностей у живых существ и так далее. Одна из обязанностей общества техников заключается в поиске и устранении данных ошибок; к сожалению, в последнее время, особенно после своего уничтожения, они этой обязанностью манкируют.
Применение
В галактике тентуры широко используются как рабочий инструмент ускорения эволюции: подключенные к тентуре существа значительно быстрее достигают стадии появления разума. После этого тентуру следует отключить[5]. С точки зрения разумного существа подключение тентуры подобно запиранию в невероятно тесную клетку: из всех моментов жизни у него остаётся только настоящее, из всех вариантов развития событий только тот, по которому тентура ведёт его глобальную переменную. По этой причине применение тентуры к разумным существам считается пыткой и преступлением.
На Земле по неизвестным причинам было решено оставить тентуру включенной даже после появления первых разумных существ. Это санкционировано лично Арконой. В рамках человеческой этики любые решения Арконы (включая и это) не могут считаться благими или злыми по причине многократного превосходства её разума[6].
Отсылки
- Термин «тентура» взят из популярного фильма «Кин-дза-дза», в котором он означает часть Вселенной, где происходит действие фильма. О «тентуре» известно только то, что все планеты имеют в ней уникальный идентификационный номер. Земля находится в «Антитентуре» под защитой сверхцивилизации «Альфа» — таким образом, «тентура» является угрозой Земле (хотя Земля также индексирована в тентуре).
- Внешний облик тентуры в виде колеса на спице скорее всего отсылает к образу сансары, присутствующему в восточных религиях. В отличие от тентуры сансара является колесом в метафорическом смысле: это бесконечный цикл рождений, смертей и перерождений, в котором пребывают почти все живые существа. Сансара олицетворяет страдание и сама является главной и единственной причиной страдания; спасение заключается в совершении благих поступков и совершенствовании своего духа. Исчезнув из сансары, субъект попадает в так называемую нирвану — состояние абсолютного неземного блаженства. Такие освобождённые в индуизме называются «дживанмукта», а в буддизме — «будда».
- Некое подобие тентуры присутствует в романах Виктора Олеговича Пелевина. Так, в романе «Generation П» излагается теория Орануса или Ротожопа, хтонического существа, по-видимому паразитарного свойства, присосавшегося к человеческой цивилизации для сбора жизненной силы. В романе «Empire V» это же существо называется Великой Летучей Мышью. В обоих случаях оно ассоциируется с богиней Иштар. Так же, как и тентура, живые существа подключаются к Оранусу путём нанизывания на его нити. В отличие от тентуры, контуры, с помощью которых Оранус управляет человечеством — пиар, джиар, биар и фиар.
- Любовь тентуры к литературе определенного сорта, как и неспособность её творить и необходимость пользоваться для этого услугами творческих личностей (как явствует из ключика двадцать третьего) отсылают к христианскому образу дьявола. Люцифер — павший ангел Денница. В отличие от людей, ангелы не сотворены по образу и подобию Бога, у них полностью отсутствует возможность создавать что-то новое. Поэтому дьявол, когда ему всё-таки хочется чего-то, что еще не существует, вынужден прибегать к услугам людей. Этому аспекту его личности посвящен, например, роман Михаила Афанасьевича Булгакова «Мастер и Маргарита».
- Любопытная (скорее всего, случайная) перекличка с образом тентуры встречается в играх «Fallbetter Games» «Fallen London» и «Sunless Sea». Эхо Базар (Echo Bazaar) — хтоническое космическое существо, живущее глубоко под землей, которое похищает к себе великие земные города с целью производства большого количества второсортной романтической литературы. Эхо Базар страдает от неразделенной любви и надеется отыскать в этой литературе слова, которые оно сможет использовать в разговоре с кем-то, чьи отношения с Базар в любом виде и форме абсолютно исключены. Эти попытки безуспешны, а затем Базар на свою беду похищает англичан и сталкивается с революцией.
Примечания
- ↑ Среди культистов свиноверы бытует мнение, что шпилем является нос. Нос Буратины! Вернувшийся назад во времени! И многократно увеличенный в размерах! ВО КАК! Пока что эта точка зрения не подкреплена ничем кроме фаллической формы сравниваемых объектов.
- ↑ В самом известном его фильме «Кин-дза-дза» один из главных героев использует фразу «Земля в антитентуре, родной».
- ↑ Есть и иное, апокрифическое, изложение этого факта. Слово «тентура» случайно легализовал в русском языке режиссёр Георгий Данелия в фильме «Кин-Дза-Дза!», который вышел в 1987 году. Картина в довольно прозрачной аллегорической форме рассказывала о Перестройке, демонтаже СССР, так называемых «лихих девяностых» годах и в целом о будущем Северной Евразии — посвящённым европейским владельцам проекта СССР-РФ необходимо было предупредить служебные меньшинства территории и другие значимые персоны о предстоящих изменениях. Будучи статусным грузином, то есть представителем сверхпривилегированного этнокультурного служебного меньшинства в СССР, Данелия контактировал с европейскими кураторами СССР-РФ непосредственно. Согласно официальной версии, озвученной самим Данелией, «идея сценария» принадлежала известному итальянскому сценаристу и литератору Тонине Гуэрре, который написал сценарии к множеству классических кинофильмов для режиссёров Федерико Феллини («Амаркорд»), Микеланджело Антониони («Фотоувеличение»), Андрея Тарковского («Ностальгия») и так далее. Гуэрра постоянно посещал СССР, в особенности привилегированные закавказские республики Грузию и Армению, женился в 1975 на советской гражданке. В начале 1984 года, примерно в дни смерти генерального секретаря ЦК КПСС Юрия Андропова (он скончался 9 февраля 1984 года), находившийся в СССР Тонино Гуэрра пришёл домой к Георгию Данелия, выдав ему задание и вводные для его выполнения. По ходу общения с посвящёнными режиссёр нахватался разных слов, но не вполне понял их смысл. Впрочем, не исключено, что смысл понятий был искажён намеренно, чтобы нужные люди опознали сигналы, заложенные в фильм, а профаны не смогли восстановить передаваемое сообщение и реальную картину мира.
- ↑ Впрочем, по мнению некоторых мыслителей, любая достаточно сложная структура обладает неким подобием и того и другого. Характерно, что ключик двадцать третий недвусмысленно свидетельствует о наличии у тентуры воли и желания к созданию дешёвой романтической литературы.
- ↑ Чего не сделал неназванный демиург из малоизвестного рассказа АБС "К вопросу о циклотации". Забывчивость могущественного существа грозила землянам печальной участью в неопределённом будущем. Интересна и сама судьба пророческого рассказа. Он якобы был утерян, и был найден лишь в 2008 году. Также в рассказе описана так называемая "диссипация", при которой "Дети останутся среди мёртвых, рассыпающихся в порошок"... ничего не напоминает?
- ↑ Данную точку зрения можно проиллюстрировать библейским выражением: «Неисповедимы пути господни».